martes, 10 de febrero de 2009

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Regla 1ª. Medidas del campo de juego

Regla 1ª. Medidas del campo de juego
El área de juego será un rectángulo de 20 m. de largo por 10 m. de ancho (medidas interiores), con una tolerancia de ± 1,5%. Estará dividida en su mitad por una red, suspendida por un cable metálico de diámetro máximo de 0,0l m. que irá unido a unos postes laterales que sujetarán dicho cable. La altura de la red en su centro es de 0,90 m. elevándose en sus extremos hasta un máximo de 0,95 m. En cada uno de los fondos del área de juego habrá una pared en forma de "U", conformada por un frontón trasero y dos medias paredes laterales, las que apoyarán respectivamente sobre todo el largo del lado menor y los primeros 4m. de los lados mayores partiendo de los extremos y en dirección al centro. La altura mínima de esas paredes deberá ser de 3m. y la máxima de 4m. Las paredes laterales pueden ser rectangulares (3/4 m. de altura y 4 m. de ancho) o bien asemejar trapecios truncados (3/4 m. de altura en el lado que apoya sobre el frontón, 2 m. base superior, 4 m. base inferior, y 1,5 m. de altura como mínimo en el lado libre). Una tela o malla metálica deberá cubrir los laterales que quedan abiertos y subirá por encima de las paredes hasta una altura de 4 m. (en tanto la de éstas resulte inferior) a lo largo de todo el perímetro, quedando de este modo completamente cerrado al campo de juego o bien hacerlo solo parcialmente, más debiendo tener una altura mínima de 1,50m.



En las canchas abiertas el techo tinglado o lo que haga sus veces no podrá estar ubicado a una altura inferior a los 6 m. del suelo en toda la extensión de la cancha, en tanto que en todos los casos (canchas cubiertas o descubiertas) la altura libre de juego hasta la primera obstrucción será como mínimo de 6 m. La malla de alambre puede ser de tipo artístico o romboidal; en ambos casos el tamaño de la abertura de la malla (medida de sus diagonales no debe ser inferior a 4,50 cm. ni superior a 5,75 cm., y debe tener una tensión tal que permita el rebote de la pelota sobre ella. Ambos lados de la red y paralelas a la misma, se demarcarán las líneas de servicio o saque de 5 cm. de ancho, a partir de 6,95 m. de la red. El área entre la red y las líneas de servicio está dividida a la mitad por una línea perpendicular a éstas y definida como línea central de saque que divide el área en dos zonas iguales de izquierda a derecha. Todas las líneas deberán tener un ancho de 0,5 m. y todas las medidas se tomarán desde la red o desde el centro de la línea central del saque.
NOTA: Se aceptará que dada la cantidad de canchas preexistentes al momento de redactarse este reglamento, que en los laterales la altura mínima -desde el piso- sea de 5,5 m. siempre respetando los 6 m. en el centro de los courts.

Regla 2ª. Instalaciones del campo de juego

Regla 2ª. Instalaciones del campo de juego
Se considerarán tales:
a) La red, los anclajes laterales fijos, a las paredes o a los postes que sostienen la red, el cable que sostiene la red, la banda en la parte superior de la red, la correa central, las paredes, la malla de alambre (incluida la parte de acceso) y el piso; y
b) los postes de iluminación y las luces.

Regla 3ª: Las paletas y las pelotas

Regla 3ª: Las paletas y las pelotas
La paleta deberá tener como máximo un largo de 45 cm. y una superficie de golpe máxima de 26 cm. de ancho por 29 cm. de largo. La paleta estará perforada por un sinnúmero de hoyos de 9/11 mm. de diámetro cada uno. La superficie de la paleta debe ser plana y lisa. Deberá tener una soga o correa de sujeción a la muñeca como protección contra accidentes, recomendándose su uso, pero no estando prohibido su no-uso, lo que implica que un jugador puede cambiar la paleta de mano durante el juego. Pelotas: son del mismo tipo que las utilizadas en el juego de tenis.

Regla 4ª. Deberán usarse

Regla 4ª. Deberán usarse
Unicamente las mismas tres pelotas durante cada set, a menos que el comité del torneo lo decida de otro modo. Ningún jugador podrá sustituir una de las tres pelotas en uso, por otra, fuera de esas tres durante un set no terminado, sin el permiso de los oficiales encargados del torneo.

Regla 5ª. Dobles. Posición de los jugadores

Regla 5ª. Dobles. Posición de los jugadores
El paddle tiene gran aceptación como juego de dobles, con dos jugadores en cada uno de los campos ubicados a cada lado de la red. Una pareja sirve y la otra recibe.

Regla 6ª. El servicio debe ser efectuado de la siguiente manera

Regla 6ª. El servicio debe ser efectuado de la siguiente manera
a) El que lo ejecute estará con ambos pies detrás de la línea de saque y entre la raya central de ésta y la pared lateral y lanzará la bola por encima de la red hacia el recuadro situado en el otro campo, en línea diagonal y en primer lugar al que esté situado a su izquierda.
b) El jugador botará la bola detrás de la línea de saque. En el momento de golpear la pelota con su paleta, que deberá hacerlo por debajo de la altura de la cintura, se considerará el saque efectuado.

Regla 7ª. El jugador que efectúe el saque queda obligado

Regla 7ª. El jugador que efectúe el saque queda obligado
a) A sacar detrás de la línea de saque y entre la raya central de esta y la pared lateral.
b) Botar la bola en la misma zona.
c) A no tocar con los pies la línea de saque ni pasarse al lado contrario pues el saque es cruzado.
d) En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota por debajo de su cintura.
NOTA: Se estimara que el jugador no ha cambiado de posición, andando o corriendo, si realiza pequeños movimientos con los pies que no afecten a la posición que ha adoptado inicialmente. La pelota servida debe pasar por encima de la red y tocar el suelo dentro del cuadro de servicio que se halle diagonalmente opuesto o sobre una de las líneas que limitan dicho cuadro.

Regla 8ª. Error de posición en el saque

Regla 8ª. Error de posición en el saque
Si un servicio es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente, todos los tantos marcados en tal situación son correctos, pero el error de posición deberá ser corregido tan pronto sea descubierto.

Regla 9ª. Devolución

Regla 9ª. Devolución
a) El que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro del cuadro y deberá golpearla antes de que bote por segunda vez.
b) La pelota podrá botar dos veces seguidas dentro del campo o hacerlo después de haber dado en una de las paredes, en ambos casos el saque se considerará bueno. Se exceptúa si da en la ''esquina" o "canto".
c) Si la bola, lanzada por el que saca, pasara la red botara en el campo contrario y diera en cualquiera de las redes metálicas que delimitan el campo, sería considerada como falta.
NOTA: Esta última regla es só1o para el saque

Regla 10ª. Segundo servicio

Regla 10ª. Segundo servicio
El que saca tendrá derecho a un segundo servicio si hubiera cometido falta en el primero.

Regla 11ª. Preparación del que recibe

Regla 11ª. Preparación del que recibe
El que saca no debe hacerlo hasta que el que resta esté preparado y si el que resta no está preparado y no hace tentativa alguna para devolver un saque, el que saca no puede reclamar la falta, aunque el saque hubiese sido bueno; así como el que resta no puede reclamar aunque el saque hubiera sido malo.

Regla 12ª. "Let"

Regla 12ª. "Let"
Todo servicio que sea bueno, pero que haya tocado la red se considerara como "let" y deberá repetirse. Si el "let" se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho só1o a un saque más. Se considera "let" aquel servicio que diera en la red y botara dos veces en el campo antes de tocar la tela metálica.

Regla 13ª. "Vuelta" por el árbitro

Regla 13ª. "Vuelta" por el árbitro
El Arbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso el que saque tendrá derecho a dos servicios

Regla 14ª. Saque fuera de turno

Regla 14ª. Saque fuera de turno
Al terminar el primer juego, el que ha venido restando pasa a sacar y viceversa. Y así alternativamente en todos los juegos subsiguientes del partido.
Si un jugador saca fuera de turno, el jugador que hubiera debido sacar, debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos pero si ha habido una sola falta del saque antes de apercibirse, ésta no debe contarse. En el caso de que antes de percatarse del error se haya terminado el juego, el orden del saque debe permanecer tal como ha sido alterado.
Si durante un juego, el orden en que restan el saque es alterado por la pareja que resta, deberá continuar en esta forma hasta el final del juego en que se ha producido la equivocación. Pero en los juegos subsiguientes de aquel set, la pareja adoptara la colocación escogida al iniciar el mismo.

Regla 15ª. Pelota que toca a un jugador

Regla 15ª. Pelota que toca a un jugador
a) Si el jugador que resta estuviera dentro de su cuadrado de saque y allí le golpeara la pelota o él la tocara con la paleta antes de que ésta hubiera botado, se considerara tanto del jugador que hubiera efectuado el servicio.
b) Si en el transcurso del juego un jugador golpeara al contrario con la pelota, se considerará que el jugador golpeado (bien haya sido en su cuerpo o en sus ropas), habrá perdido el tanto.

Regla 16ª. Orden de saque

Regla 16ª. Orden de saque
En los dobles, al empezar cada set, la pareja que saca decidirá cual de los dos jugadores efectuará el saque y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando cada juego uno de ellos

Regla 17ª. Orden de recepción

Regla 17ª. Orden de recepción
La pareja que tenga que recibir el servicio en cualquiera de los sets, decidirá cual de los dos debe restar el primer servicio y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set, es decir que el jugador que resta no podrá cambiar el lado dentro de un mismo set.

Regla 18ª. Pelota en juego

Regla 18ª. Pelota en juego
La pelota está en juego desde el momento en que se efectuó el servicio (a no ser que haya sido falta o "vuelta") y permanece en juego hasta que el tanto quede decidido. Esto ocurrirá cuando la pelota toque de aire las paredes ubicadas en el campo adversario, malla de alambre, pique dos veces en el piso, o bien cuando impulsada por el jugador bote correctamente en el campo adversario y luego de traspasar los límites de la cancha impacta algún elemento u objeto extraño. Si una pelota pasara la red, picara en el campo contrario y saliera de la cancha por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del jugador que lanzó la pelota.
Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera de sus paredes (de fondo o lateral) y hacer que esta posteriormente pase por encima de la red o al campo contrario. Esta modalidad no puede ser utilizada para realizar el servicio. Una pelota que pica en el ángulo formado por una de las paredes de la "U" y el suelo se considerará buena (la pelota familiarmente denominada "tronco" o "huevo" es buena).

Regla 19ª. Volea

Regla 19ª. Volea
Todo jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del que conteste el saque.

Regla 20ª. Punto perdido

Regla 20ª. Punto perdido
El jugador perderá el tanto:
a) Si el jugador o su paleta (esté o no en su mano), o cualquier objeto que lleve consigo, toca cualquier parte de la red, incluidos los postes o el terreno de la parte del campo contrario, mientras la bola esté en juego.
b) Si devuelve la bola antes de que ésta haya pasado la red.
c) Si la bola que está en juego le toca a él o a cualquier objeto que lleve consigo, excepto la paleta.
d) Si toca la pelota, lanzando contra ella la paleta.

Regla 21ª. Un solo golpe

Regla 21ª. Un solo golpe
Al regresar la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si ambos jugadores, ya sea simultáneamente o consecutivamente golpean la pelota, será ilegal y perderán el punto. (no se considera doble golpe cuando dos jugadores intentan pegarle simultáneamente, pero solo uno golpea la pelota y el otro golpea la paleta de su compañero).

Regla 22ª. Pelota que golpea instalaciones

Regla 22ª. Pelota que golpea instalaciones
Si la pelota en juego toca cualquiera de las instalaciones (Regla 2ª) después de haber picado dentro del área de juego, la pelota permanecerá en juego y podrá ser devuelta, mientras no haya picado por segunda vez en el mismo campo.
Excepción: Si la pelota pega en las lámparas de iluminación o en el techo en el caso de las canchas cubiertas, el punto termina.
NOTA: A los efectos aclaratorios, toda pelota que habiendo picado en el campo de juego toque la malla metálica o alguna pared de la "U" hasta la altura de 4 m. continúa en juego.

Regla 23ª. Interferencia

Regla 23ª. Interferencia
Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa fuera de su control, con excepción de las instalaciones de la cancha o su compañero, el punto deberá repetirse ("vuelta").
Si un jugador cometiese un acto que, en forma deliberada o involuntaria, molestara o estorbase a su adversario en la ejecución del golpe, perderá el punto en el primer caso (deliberadamente) y el punto será "vuelta" en el segundo (involuntariamente).

Regla 24ª. Puntuación

Regla 24ª. Puntuación
La puntuación de cada juego y la de las etapas o sets será igual a la del tenis, pudiendo los partidos ser al mejor de tres o cinco sets. Cuando se empata en 6 games puede jugarse una "muerte súbita" (Tie Break). Ganará el primero que haga 7 tantos, teniendo en cuenta que deberá hacerlo con 2 de ventaja. Sacará en primer lugar el jugador al que le corresponde, en caso de no haber habido tie break, y lo hará desde el lado derecho de su cancha, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario dos veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo y así sucesivamente. El ganador del tie break se considera que ha ganado el set por 7-6.
En el set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que no empezó sacando la muerte súbita. Excepcionalmente en los torneos por eliminación de corta duración el partido podrá ser disputado a un set de 9 juegos. De igualarse en 8 juegos, la definición del partido se hará por tie-break.

Regla 25ª. Cuándo cambiar de campo

Regla 25ª. Cuándo cambiar de campo
Los equipos cambiarán de lado cuando la suma de los juegos sea número impar.

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